3DHelper - это сайт, который поможет вам в моделировании в программе 3D Max. Здесь вы можете найти новости 3D технологий, уроки, можете скачать готовые 3D модели, текстуры, материалы и HDRI-карты. Всё это поможет вам в быстром и эффективном моделировании.

Новости


Microsoft раскрывает некоторые детали о Shader Model 6.0

Дата: 03.04.2016



Ключевым компонентом API Direct3D является так называемая Shader Model: от её воплощения и версии зависят возможности, доступные разработчикам игр. Последней на сегодня версией является Shader Model 5.0, остающаяся практически неизменной со времён начала внедрения DirectX 11 в 2009 году. Но для DirectX 12 и будущих приложений нужен новый подход. Microsoft понемногу раскрывает его тайны.

NVIDIA анонсировала GameWorks SDK 3.1

Дата: 19.03.2016



В ходе конференции Game Developer Conference 2016 компания NVIDIA официально представила запуск на рынок комплекта средств для разработчиков GameWorks SDK 3.1. Главными особенностями новинки являются три техники для работы с тенями и освещением, а также два алгоритма физической симуляции, которые, правда, находятся пока на стадии бета-тестирования.

NVIDIA может включить в комплект поставки некоторых карт Rise of the Tomb Raider

Дата: 27.12.2015



Поклонники бренда GeForce будут рады услышать, что NVIDIA, вероятно, предложит в комплекте со своими картами одну из игр класса ААА, на этот раз — Rise of the Tomb Raider, разработанную студией Crystal Dynamics. Об этом сообщает ресурс HWBattle, правда, не указывая, о каких именно моделях GeForce идёт речь. Скорее всего, такой подарок готовят покупателям GeForce GTX 970 или более дорогих моделей.

Трёхмерные модели научились повторять мимику других людей

Дата: 17.12.2015



В Вашингтонском университете разработана технология, позволяющая создавать полностью управляемую трёхмерную модель лица по коллекции фотографий, сделанных в разное время в разных ситуациях и ракурсах. Особенность такой модели заключается в том, что она способна повторять мимические движения другого человека по статичному снимку или даже видеозаписи, сохраняя при этом и свои особенности мимики.

Вопрос пользователя о поддержке SLI поставил техподдержку NVIDIA в тупик

Дата: 03.12.2015



Технологии многопроцессорной игровой графики, такие как NVIDIA SLI и AMD CrossFireX, технически способны работать в сочетании с любым игровым движком, но сильно зависят от программной поддержки в драйверах. Иногда это приводит к забавным конфузам. Так, заданный пользователем OT94EVER вопрос относительно поддержки SLI в игре Just Cause 3 получил отрицательный ответ от сотрудника компании Эндрю Бёрнса (Andrew Burnes).

Adobe представила программу Fuse CC для лёгкого создания трёхмерных персонажей

Дата: 02.12.2015



Компания Adobe представила программу под названием Fuse CC, которая позволяет создать идеального трёхмерного персонажа и импортировать его в свой проект в Photoshop CC. Fuse CC, которая на данный момент находится в стадии превью, является результатом приобретения в прошлом июне Adobe компании Mixamo, у которой в портфолио можно было найти одноимённый инструмент.

WordsEye нарисует 3D-сцену с ваших слов

Дата: 30.11.2015



Нарисовать на компьютере даже примитивную трёхмерную сцену без навыков 3D-моделирования крайне сложно, но благодаря стартапу WordsEye сделать это сможет каждый желающий вне зависимости от уровня владения специальными программами. Суть сервиса, который в настоящее время работает в режиме закрытого бета-тестирования, сводится к автоматическому созданию трёхмерной картинки на основе простого текстового описания того, что на ней должно быть изображено.

Sony официально реализует трансляцию игр с PS4 на ПК и Mac

Дата: 30.11.2015



Трансляцией игр с Xbox One на ПК удивить кого-либо трудно: в конце концов, платформы имеют много общего и в аппаратном, и в программном плане. Но с PlayStation 4 всё было иначе — до недавнего времени. Началось всё с того, что некий независимый разработчик, известный под псевдонимом Twisted, модифицировал программное обеспечение консоли Remote Play таким образом, чтобы обычный персональный компьютер при установлении соединения представлялся консоли одним из устройств Sony. 25 ноября программный пакет поступил в продажу по довольно скромной цене $10, но официального статуса он, естественно, не получил.

AMD Radeon Software Crimson: порывая с прошлым

Дата: 04.11.2015



Споры о качестве драйверов AMD, причём ещё со времен ATI Technologies, и NVIDIA не утихают в среде любителей графических решений «красных» и «зелёных». Однозначной точки зрения здесь нет и быть не может — ошибки и проблемы можно найти в программном обеспечении обеих компаний, и обе стараются как можно быстрее их исправить, ведь драйвер современной графической карты не менее важен, нежели её аппаратная начинка. AMD решила решительно порвать с прошлым и анонсировала новую программную платформу с разработанным с нуля новым имиджем и дизайном.

Новое приложение Disney Research превращает цветные рисунки в 3D-персонажей

Дата: 06.10.2015



Новый проект компании Disney Research сможет сделать из обычных детских раскрасок анимационных героев. Команда создала интерактивную Android и iOS книжку-раскраску, используя игровой движок Unity, который может превратить цветной рисунок в 3D-объект виртуальной реальности на экране планшета. Созданный объект воспроизводит оригинальные «произведения искусства», то есть сохраняет уникальный способ раскраски персонажа.

Драйверы NVIDIA GeForce 355.80 исправляют проблему со SLI в Windows 10

Дата: 28.08.2015



По сообщениям ряда пользователей, перешедших на использование операционной системы Windows 10, технология NVIDIA SLI в этой ОС не работала или работала некорректно с последними двумя версиями драйверов. Компания выпустила новую версию драйверов GeForce, которая исправляет этот недостаток.

Новые драйверы NVIDIA GeForce получили бета-поддержку GameWorks VR SDK

Дата: 17.08.2015



Компания NVIDIA обновила пакет драйверов для графических карт семейства GeForce. Новая версия с сертификатом WHQL получила номер 355.60. Главными нововведениями в ней называются оптимизация для игры Ashes of the Singularity и бета-поддержка GameWorks VR SDK.

Unite 2015: Unity открывает планы по выпуску новых версий

Дата: 24.06.2015



На конференции Unite 2015 в Амстердаме Лукас Мейер (Lucas Meijer), технический директор Untiy, рассказал, что с сегодняшнего дня внутренний роадмап с информацией о времени выхода новых версий и их содержании доступен для всех по адресу unity3d.com/roadmap.

Согласно этому плану, Unity 5.2 выйдет 8 сентября 2015 года, Unity 5.3 будет готова 8 декабря 2015-го, а версия 5.4 станет доступной 16 марта 2016 года.

В 3DMark DX12 Radeon R9 290X может состязаться с NVIDIA GeForce TITAN X

Дата: 30.03.2015



Эта новость уже своим названием может сказать, на что способен новый API DirectX 12 при грамотном применении. Поддержка новой версии графического API Microsoft появилась в 3DMark совсем недавно, но уже первые тесты показали, что производительность в режиме DX12 может быть в 20 раз выше, нежели в режиме DX11. При этом графические карты AMD Radeon получают больший выигрыш, нежели их соперники из лагеря NVIDIA GeForce.

Valve анонсировала бесплатный игровой движок Source 2

Дата: 04.03.2015



Компания Valve официально анонсировала Source 2 — новую версию своего игрового движка — на конференции разработчиков игр GDC 2015 в Сан-Франциско.

Source 2 является преемником оригинального движка Source, дебют которого состоялся в июне 2004 года вместе с запуском Counter-Strike: Source. На этом движке были созданы не только классические проекты Valve (Half-Life 2, серия Left 4 Dead), но и множество игр от сторонних разработчиков, в том числе независимых студий. Среди наиболее известных стоит отметить Garry’s Mod, Dear Esther, The Stanley Parable, Titanfall и многие другие.

DirectX 12 позволит работать в тандеме Radeon и GeForce

Дата: 25.02.2015



Проблема синхронизации нескольких графических карт стоит давно и до сих пор решена лишь частично, по крайней мере, в секторе игровых решений. Профессиональные используют сложные и дорогие системы с функцией genlock, но они обеспечивают не столь хорошую масштабируемость, как технологии AMD CrossFireX и NVIDIA SLI. Ещё сложнее подружить карты разных производителей, хотя и такие попытки предпринимались — достаточно вспомнить технологию HYDRA Engine, разработанную в стенах Lucid Logix. Все они были неудачны: стабильность и совместимость такой системы оказались неудовлетворительными. Мы знаем, что новая версия DirectX под номером 12 будет гораздо более низкоуровневой, поскольку концепция высокоуровневых API, похоже, достигла потолка своих возможностей и не может более развиваться эффективно.

Oculus занялась созданием фильмов в виртуальной реальности

Дата: 28.01.2015



Перспективы виртуальной реальности стали одной из самых интересных тем кинофестиваля 2015 Sundance Film Festival, на котором сама компания Oculus решила рассказать о важности передачи истории в виртуальной реальности. Компания представила миру Oculus Story Studio — собственную команду, которая концентрирует усилия на потенциале VR-кинематографии (фильмов в виртуальной реальности) и уже подготовила первый проект такого рода.

VR-мультфильм называется Lost и представляет собой генерируемое компьютером окружение для прототипа шлема Rift Crescent Bay. Режиссёром выступает Сашка Унзельд (Saschka Unseld), бывший аниматор студии Pixar, создавший высокореалистичный короткометражный фильм «Синий зонтик». Длительность Lost тоже небольшая — всего пять минут. Однако, как и положено новаторскому проекту, речь идёт не только о стереоскопической картинке — по словам господина Унзельда, темп повествования меняется в зависимости от действий зрителя: «Просмотр может занять как 3,5 минуты, так и все 10 минут — всё зависит от вас».

Ранние модели MacBook Pro испытывают проблемы с графикой в Yosemite

Дата: 06.11.2014



Многие пользователи настольных систем и ноутбуков Apple с нетерпением ждали выпуска новой версии OS X Yosemite. Система была анонсирована, она принесла на «яблочную платформу» множество нововведений и новый визуальный стиль, однако не всё оказалось благополучно для всех. Уже известно, что ряд систем при переходе с предыдущих версий OS X на Yosemite испытывали проблемы с контроллерами Wi-Fi, а теперь к хору недовольных голосов присоединились владельцы первых моделей MacBook Pro с экраном Retina. (2880×1800). Дело в том, что эти модели используют гибридную графику: Intel HD для лёгких задач и дискретный чип NVIDIA GeForce для задач, требующих высокой производительности в 3D или вычислений GPGPU.

Вышла бета-версия движка Unity 5.0

Дата: 29.10.2014



Компания Unity Technologies объявила, что бета-версия графического движка Unity 5.0 стала доступна для пользователей, оформивших предварительный заказ или обладающих Pro-подпиской на данную технологию.

Microsoft подтвердила, что Windows 10 выйдет на рынок с DirectX 12

Дата: 05.10.2014



Это можно было предположить заранее, но всегда хорошо получить официальное подтверждение. В официальном блоге DirectX Developer Браян Лэнгли (Bryan Langley) из Microsoft сообщил, что операционная система Windows 10 будет поставляться на рынок вместе с DirectX 12. «Будучи частью команды Windows, мы чрезвычайно рады недавнему запуску Windows 10 Technical Preview. Финальная версия Windows 10 будет поставляться с DirectX 12, и мы полагаем, это потрясающе», — написал он.

Сервис Sounds of Street View: именно так звучат наши улицы

Дата: 28.08.2014



Если панорамному обзору улиц при помощи картографического сервиса Google Maps и не хватало какой-то детали, так это аутентичного звукового сопровождения с места события. Чтобы передать визуальной составляющей своеобразный эффект присутствия пользователя в выбранной для просмотра точке земного шара, подразделение компании Amplifon представило доступ к первым своим наработкам в рамках проекта Sounds of Street View.

DirectX 12 повысит энергоэффективность совместимых графических решений

Дата: 15.08.2014



Обычно, когда рассказ ведётся о DirectX 12, затрагиваются новые возможности этого API, либо речь заходит о повышении производительности. Если же верить Intel и Microsoft, новая версия DirectX также будет способствовать снижению уровня энергопотребления системы при сохранении высокой производительности в 3D.

NVIDIA говорит Mantle «нет»

Дата: 27.07.2014



Mantle — альтернатива Direc3D и OpenGL, продвигаемая компаниями Advanced Micro Devices и EA Digital Illusions CE. Новый API, по словам разработчиков, призван устранить узкие места в программной части графической подсистемы и оптимизировать совместную работу GPU c центральным процессором. Начинание, на первый взгляд, неплохое, поскольку в эру доступных графических процессоров с производительностью на уровне нескольких терафлопс всё острее становится вопрос «где обещанная кинематографическая графика в играх?»

Epic Games продемонстрировала Unreal Engine 4 на смартфоне Nexus 5

Дата: 23.03.2014



Epic Games выпустила пару интересных видеороликов, показывающих её новый игровой движок Unreal Engine 4, демонстрировавшийся в рамках конференции разработчиков игр GDC 2014. Этот передовой инструмент будет положен в основу многих грядущих проектов и позволит игровым студиям и даже самостоятельным разработчикам создавать игровые проекты нового поколения для всех популярных платформ, не беспокоясь при этом о технологиях визуализации, моделирования и взаимодействия объектов — всё это им предлагает один из лучших современных движков за ежемесячную плату в $19 и ренту в размере 5% от доходов проекта.

Один из видеороликов демонстрирует исполнение движка UE4 на смартфоне Nexus 5. Уровень графики настолько высок для своего класса, что можно говорить о достижении флагманскими мобильными устройствами возможностей игровых консолей предыдущего поколения. А если речь идёт о будущих графических ядрах вроде NVIDIA Tegra K1 (демонстрация UE4) или Imagination PowerVR GX6650, то можно констатировать достигнутое превосходство над Xbox 360 и PS3. К тому же именно на мобильных ускорителях впервые появились специализированные блоки трассировки лучей.

Microsoft представит DirectX 12 через две недели

Дата: 06.03.2014



Microsoft объявила, что собирается представить новую версию DirectX. Это произойдет 20 марта на конференции Game Developer Conference 2014 в Сан-Франциско. В связи с этим компания запустила специальный тизер-сайт и оставила соответствующее сообщение в твиттере.

Модель олимпийского Сочи стала доступна в 3D-формате

Дата: 11.02.2014



В средствах массовой информации отмечают, что туристам, прибывшим в Сочи для поддержки своих спортсменов на зимних Олимпийских играх 2014, достаточно трудно ориентироваться в скромном по численности населения, но с раскинувшимися на внушительное расстояние друг от друга горнолыжными курортами городе. Не удивительно, что многие гости Олимпиады, как из России, так и из дальнего зарубежья, могут легко заблудиться, даже передвигаясь в организованных группах, не говоря уже про самостоятельные поездки по курортам.

Итоги конференции по компьютерной графике CG Event 2013

Дата: 17.12.2013



30 ноября—1 декабря в Москве прошла международная конференция по компьютерной графике CG Event 2013. Ключевым событием стало двухчасовое выступление лондонской студии Framestore с эксклюзивным рассказом о производстве спецэффектов к фильму «Гравитация» — в зале собралось более 800 человек.

В Unreal Engine 4 появится поддержка PhysX 3.0

Дата: 22.10.2013



Компания NVIDIA сообщила приятную новость для геймеров — графический движок Unreal Engine 4 обзаведется встроенной поддержкой PhysX 3.0. Правда, это относится только к проектам для PC.